你的字里行间透露着对四驱浓浓的眷恋,小马这片帖子也是目前的潮流所趋,你不要这样夹枪带棒的反问我们可以慢慢的分析,其实只有一点,反胎车是rc独有,换句话说就是没有真实的反胎车,那因为那样是自寻死路。说说反胎车的弱项,就是没有真车做参照,不仿真其一;不能跑直线,其二,别说什么技术好的可以跑,那是也是惯性所趋不是跑出来的是甩出来的直线,我也是反胎入的模,情怀不比你少。可以看看我历来的帖子,慢慢成长的。14年年底刚刚能全程反胎不修正的跑图,然后就进入后驱时代了,当时的我一脸蒙蔽;其三,就是他的诞生是为了模拟后驱漂移而产生的。前面你说44和ken,44其实是正胎的玩法,虽然可能用着反胎车(这点我并不清楚),ken肯定是正胎车,是另外一种叫动力滑胎,也叫拉力式漂移,并非一种玩法。如果你也是玩正胎车,那么这篇文章和你没有关系,因为是两个种类。但是如果你也喜欢方向反打入弯的,喜欢头文字D的那种。那么你就要去尝试后驱了,因为已经进入了这个样的时代了,反胎车只是平跑变后驱中间的一个过度的产物,也是很有特色的产物。这种情怀很多人都不会忘记。 |
眷恋漂移是真的,眷恋四驱倒是谈不上。我还是个再门口徘徊的新手。我只是分不清楚到底是四驱好跑还是后驱好跑。小马也说了四驱比较容易操控,我也亲身体验过这两种车的利弊,只是不明确。值得庆幸的是小马说的正好验证了一直困扰我的问题,现在我已经很清楚四驱和后驱的优点和缺点了。你说的也正是我寻找的答案。可能我问问题的方式太主观,让你产生了误会。。应该感谢一下小马的分析。也感谢你。 |
最主要的原因还是我这边没图。平时就在自己弄的一个15平方的地毯图。这么小的图后驱完全跑不开。所以就只能玩玩四驱了。。。而论坛里也有很大一部分玩漂移的玩家情况和我类似,也是看了Dirft44的帅气小黄车才着迷漂移的。我只是觉得没必要总是把个人主观意见推荐给新手。并不是每个新手都有人带,都有图可以跑的。对于一个没有图可以玩的新手,平时就绕绕桩,跑跑圈,你给他推荐个后驱那就是害他,因为后驱难飘小8字和2个桩以上的绕圈,更不可能完成Dirft44那样的动作。能勉强飘起来那姿态也是简直丑到爆。执着一点的玩家可能会再买个四驱试试,不执着的玩不起来很可能就会放弃漂移。 |
正胎四驱配合正胎的漂移跑法,难度的确低。 反胎四驱配合正胎的漂移跑法,难度也低,但要反胎干啥? 反胎四驱配合反胎的漂移跑法(跑起来和后几乎一样,全程打反),这才是反胎齿存在意义,很难。 正胎四驱配合反胎漂移跑法(您没看到错,早在6年以前就有人用正胎四驱车仅靠头单都做到了全程打反),这是超神级别传说。 另外也请阅读理解此贴第一部分的“什么是漂移”,严格意义上,RC的漂移竞技,是偏向D1GP的漂移模式,而拉力赛中的正胎,对于这里来说:“这不叫漂移”。 当然,论坛也有拉力车区哟~、 之后几年前,后驱让RC漂移开启了“春天模式”,之前也提到了,就算反胎四驱,能真正发挥反胎手法进行漂移,还是非常困难,但是后驱配合陀螺仪的出现,大幅度降低了难度,这让很多新人现在初步入魔能比当时四驱反胎更快的能“跑起来”,而不是全程团团转。而跑起来的人,至少大家都能做到全程打反,这让仿真度和观赏性都得到了提高(注意,这里依旧再次说明,RC漂移的发展是走的仿真D1GP的)。 反胎四驱的前轮,如果能真的做到全程打反,稳定打胎,那和后驱同场竞技,那是相当高手的。 但是如果一个反胎四驱车,跑出来还犹如正胎车一样,需要不断回中轮胎,甚至内修轮胎,打反只是一瞬间而已的,那还是很推荐玩正胎车的,这从操作难易度上来说,更降低了一个等级哟…… |
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