本帖最后由 gwen001 于 11-5-12 13:52 编辑 本人整理这些不容易,希望能对RC漂移有个系统的解释. 我可以很负责任的说,全文除了引用的地方全部手打. 漂移的定义非常广泛,广义来说,只要轮胎失去抓地力产生侧向滑动都是漂移。本文讨论的是狭义漂移。 车轮的驱动方式有三种,前驱,后驱,4WD。 没有驱动力的车轮是不可能高速空转的。那么前驱车的后轮就不能做长距离的侧滑,如果驱动轮(即是前轮)高速空转,侧滑比后轮多,漂移角度就减小,所以前驱车是不能做长距离漂移的。四驱的车很显然是可以的。后驱车呢?后驱车前轮没有驱动力,但前轮可以向车身滑动的方向摆一个角度,所以后驱车也可以作长距离漂移。 明白了这3点,我们一一来讨论。 前驱: 吉尼斯纪录“前后距离最窄的汽车漂移入位”,就是猛拉拉手刹的方式减小后轮的转速发生后轮打滑侧向滑动,Gwen001称之为甩尾,这方法所有家用车不管前驱后驱四轮驱动都能做到,不在本次讨论范围内。 四驱车(4WD): 4WD的车在日本叫高速甩尾。WRC的车都是这种类型,这种漂移目的是速度。四驱车因为前后轮都可以高速空转,加油时有前轮向外滑得更多的可能性(因为加油时重量转移到后轮,前轮与地面间摩擦力小)再加上前轮可以向外摆,那么四驱车的最大漂移角度就比后驱车大。 后驱: 这个是咱们的重点。 日本人认为前置后驱(FR)的车型做出来的才叫漂移,个人认为中置后驱的车大油门(比如兰博基尼)的也算漂移,只不过没有前置车容易而已。 日本定义的漂移是是甩尾的一种,而甩尾并不全是漂移。也就是说,日本说的DRIFT是狭义的漂移。咱们以后也说的是狭义的漂移。 这种漂移是以大油门拉高后轮转速,前轮保持车的行驶轨迹。这种漂移可以长时间持续漂移,车头的和行进的最大角度取决于前轮的最大转向角度,真车里RX7我记得是40°,AE86是45°,所以为什么动画片里用AE86,Gwen001分析的正确吧,吼吼吼得意一下~~~~ FR漂移的时候,有个重要的动作是跟趾,就是同时踩住刹车和油门。RC和家用车选手可能不懂了,刹车是减速,油门是提速,同时做这两个动作不是2B吗?还毁车……赛车手这么做当然有道理,这里我要给大家隆重介绍,FR的前后刹车刹车比被调教的是不一样的,就是你踩刹车,前轮的刹车力量大后轮的力量小,大的刹车比能有9-1,注意不是9:1。在入弯时候刹车重心转移,与此同时踩下离合和油门迅速降档,然后马上大油门,使后轮空转。当选手同时踩住刹车和油门的时候,后轮在强劲的发动机下仍能高速旋转失去抓地,此时后轮转速大于前轮,产生持续的侧滑,前轮寻轨保持路线,所以前轮是打反方向的(沿着行驶方向),也就是我们大家喜欢看到的反胎,形成完美漂移。不能说打反胎是连续救车,我个人表示不同意此说法。 ~~~~~~~~~以上为真车~~~~~~~~我是gwen001的手打的分割线~~~~~~~~~ 我说这么多真车的漂移,为什么还不说RC?可能认真读过上面文字的童鞋已经明白一些了,在RC的世界里,大家说的正胎漂移就是模拟真车世界的4WD四驱漂移,只不过RC的动力质量比很大,所以漂移也很迅猛。 RC世界里的反胎车,虽然也是四驱,但是此四驱非彼四驱。就是通过让后轮的转速大于前轮,使后轮永远比前轮先失去抓地力,模拟了真车的跟趾这一独特动作。所以有反胎齿轮比2.0、1.8之类的。另外反胎车还需要大转向,目的就是为了增大车子的最大漂移角度,理论参照前文。三节棍的作用是让大角度的时候前轮不卡死。RC车子反胎漂移,此为正解! 引用柴柴同学的一句话:rc的漂移只是用某种设定来让“后轮转得比前轮快”在四驱上重现,令其能有真车后驱的操控特性而以。这种设计是rc独创,原理不是独创的。以上除了引用部分全部为本人手打,历时2个多小时,希望大家多多支持,多多讨论。本帖的目的是从理论解决大家对反胎的理解,实际中也是如此。大家多玩多练,相信会比我理解透彻的。 |
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