本帖最后由 我是FYC 于 17-1-2 12:29 编辑 角度看调车控制,大小不是必然。 真车为了做大角度漂移也有改大转向角度,接近90度的都见过。 漂移本来定义就是得打着反方向过弯,所以为什么四驱的时候我们都要改反胎,让它打反方向过弯。 打反是后驱仿真的一点,还有油门控制方式上,你可以看D1漂移比赛视频,听他们的油门声体会。后驱也介入了陀螺仪,车尾甩起来后会自动帮忙打反来抑制侧滑,这点我觉得也算仿真,真车尾巴甩起来,你放开方向盘,它也会自动转反的,物理上的力反馈。 我们玩的漂移不是那种侧着身子过弯,然后方向不断左右修来修去,车身抽风似的摆来摆去。侧滑过弯只要是四驱车都可以做得到,所以很多四驱平跑都标着漂移车来卖,加了个漂移上去也好卖很多。真正的漂移,不但过弯打着反方向,还要稳住车尾,方向尽量少修正,而不是抽风似的一下左方向一下右方向 |
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