本帖最后由 自由的EVA 于 16-10-14 13:35 编辑 设计最难的是:concise design 堆砌是设计民工做的事情。 优秀的设计师都在做减法。 设计是一种语言是一种艺术,产品是表达设计理念的工具。 从底盘上那么多预留孔位上,所传递到的理念就是:劳资也不知道这东西放哪里好……那你们爱放哪里放哪里吧…… 这种情况只有最初Demo的时候测试板上才会出现的。 如果把设计作为一篇文章来看,过于冗余~ 如果把设计作为一篇代码来看,一点都不优雅~ 所以个人依旧觉得这个底盘还是个白板,没有中心思想表达给外界。 接着关于后camber,后轮Camber如果出现变化的确会让变量多出一个,但是,变量只是个X,如果利用的好,那这个变量将会带来无限可能。不变Camber的调整方案更适合新手,这种设定玩久了,就是一种“无趣”的感受。漂移嘛,能飘好走线是基础,之后就需要能带来各种突破的极限设定,而不是这种过于安逸的跑法。 关于车辆侧倾和避震行程:这个不知道你有没有仔细观察过,银点胎(新的哟……不是什么打磨过的哟……)在平整的滑地上是不会有侧倾的,力全部顺利从轮胎上释放掉了,不会积压释放给避震的。这个是有拍视频证实过。 滑地上的避震行程更多的是前后引起,而这个车辆轻微抬头和低头的动作,是由于动力传输产生的力引起,这点在皮带传输的车上更严重,比如RER如果保留了前皮带传动的话,大油门的皮带抽动,会带动车架抬头,这是RER刻意的仿真设计。这其实对车架响应速度是有延迟的。也会让重心的移动产生一定延迟。 重心这个东西,并不是要车子摇摇摆摆才代表重心在转移,一个没有避震平板车子,它的重心也会随着转弯,起步,制动而发生偏移。越是摇摇摆摆的车,重心转移也延迟越大。甚至会积累到一定程度就翻了-。-比如大脚车... 最后就是…论下止点调整的重要性~ |
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