从真实汽车的角度看这片文章比较专业但是不完全适合模型车直接套用因为不论乘用车还是赛车调教滚动中心前都要考虑一个问题就是人的极限,因为不论是从舒适性还是操控性的角度出发都不可回避的要考虑人的耐受度,且车辆行驶条件也不一样。有些情况下滚动中心高不好跑,单有些请款下滚动中心低车反而好跑了。所以这动心可以参考学习理解不然最后不要直接套用 |
请教谈不上,我也是在悟 滚动中心其实就是一个虚拟的模型,用物理原理高度抽象出来的一个概念,并用于方便应用其中的原理和结论。其实就和力的合成与分解原理类似。 滚动中心的定义在文首,与车高没有那么紧密的关系。参看文章后部分,降低车高其实是补偿轮胎倾角用的。请充分揣摩这个思路。 滚动中心是一个变化的,还是根据上下摆臂延长线交点确定的。 帖子帮助我们充分理解这个概念,更重要的是怎样是应用。以前我只是跟着别人去调教,不知道所以然。看完这文章以后认识更深刻了。 在以前调整的时候总是想当然,妄想通过一个参数的变化让车子很顺手。滚动中心概念的引入,是调节一系列参数达到一个目的。让调车更有目的性,方向性。 |
RC车子太小,速度快,车身硬朗反应也快,所以(低抓一点的路面)大多会往低滚动中心的方向调整。 车子滚动的过程,也是减缓车子反应的过程,让轮胎可以跟柔和的到达极限,到达极限后人也可以有足够时间反应,来保持极限。 街车车架本来就软,悬挂也软,所以可能会想把反应调灵敏一点。 但其实房车赛车上,排位赛一般也会用软悬挂的调教的。正赛用硬悬挂,是为了贴身肉搏的时候跟容易反应。 方程式赛车是另外一回事,地面效应,车底的气流控制太重要了,他们恨不得像当年威廉姆斯主动悬挂那样,前后左右车高永远不变才好呢,空气下压力的优势太大了。 RC,特别是越野类的车,路面崎岖不平的,弯道上只能靠悬挂来承受路面,车子反应太灵敏会完全没法操纵。 *电越跑平坦高抓的地毯地的时候,也会往高滚动中心调整。 个人感觉,前后滚动中心/重心,和避震硬度平衡就好。但是除非有车子具体的3D数据,普通玩家非常难弄出来。 所以,我一般都是抄大赛上厂队车手的调教,然后小幅修改。。。 |
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