原帖由 阿风 于 2006-6-14 13:20 发表 这个基本上是定论,可是也有意外发生。 04年的世界赛便是最佳例证 以下纯属编造,如有雷同,纯属巧合: 某厂在A组准备了N多车手打算再次夺冠,不料一个法国车手的TQ打乱了他们的阵脚, 不过,“幸好”,最后的车检令法国车手丧失了参加决赛的资格。 某厂大松一口气,世界冠军唾手可得。 不料,决赛中,厄运当头,引擎死火连连,最终,世界冠军与该厂失之交臂。恨,只恨运气太差。 [ 本帖最后由 诺亚 于 2006-6-14 01:28 PM 编辑 ] |
个人觉应是车子配合车手控法! 现在的比賽用车"每一种类"也有类同,Buggy的多为直轴、三差速、四独立避震。。。。等!为何?因各厂方也認同这设计理念为最理想。 但內裡也有不同:齿轮比、重心安排、避震中的车轮角度变化、用料上的不同。。。。等! 均也会影响车子的性能"当然部份分別,高手至能分辨!",但各厂方也尽力去研究改善。 至於高手控任何车也可?觉厂车手责任是发挥车的性能,有需要时配合自己去改裝,甚至令车厂去改款!"很多厂车手也有自行改裝"。 而自由车手则可选配合自己的车"当然要知每台车能否配合自己",而这个配合,需知只有每台也试过,但我相信不是每人也可试每种车,所以就另外方法,不停去调较车子甚至改裝,目的也一样"配合自己控法"。 例加:朱大哥在马來西亚跑的车,油压改裝过、后保护杆不用。。。。也是这目的。 其实任何车,只要自已能力许可,而亦用心去玩,自然就会对车子有所了解"不一定贵、硬材料、什么名牌、冠军车",这样亦不会去"奖他人志气",而令自己迷惘! |
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