1,我不打算用注塑模具出成品,这种模型不适合用注塑生产,所以拔模角度不是重要参数,退后一步说完全不用考虑拔模。2,对于模型车,用a面,cas阶段曲面来描述太过高要求,没必要,就算真车设计也因为拆开钣金,交界处也不会处处g2,g3连续。但如果想曲面质量高,g2曲率连续是基本要求,不然我直接ug,sw建模g1连续就可以。3,不管是不是汽车行业,漏出图纸是大忌。4,我不是汽车行业,只是兴趣所在。至于网上的模型,能下载的都是简单实体,要逆向操作还是有难度(stp,stl,igs)高光不一定符合真车的反光。 |
你所说的拆开钣金,我们叫分件,分件处依旧G3以上连续,这是基本要求,你看真车觉得不像曲率连续,那是因为装配工艺,但设计状态必须满足连续性。说白了就是设计状态都连续了,造出来的还那样呢,如果设计状态降低标准,造出来就关不上门了。你目前不要考虑调高光,对于你的水平没有意义,大的姿态比例掌握好,有些小细节可以稍微放一放。车窗用一块整面做,不要放掉,对于拟调整侧围趋势有帮助。我大概看了看你做的宝马,因为是跟着教程做的,没什么大毛病,宋的面分多了,别做太碎,分面的基本原则是能不分就不分,建模这块我也不专业,随便聊聊,希望对你有帮助 |
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