我在不断地和大佬学习过程中,最一开始也有和你一样得疑问。 第一点,我玩的车型比较少,主要以京商ma020ve pro (4WD)举例,目前我玩过的齿比有1.6和1.9。您说的第一点比如往右转,车子甩起来之后并不一定非得要反胎方向才能愉快的过右边这个弯道,反打方向是为了平衡车子。我下面复制一下我和大佬的问答记录,您看一下: 正胎:相当于是靠惯性飘移,车子在飘弧形线路时,前轮是正中方向。 反胎:反胎漂移里面反打方向维持车子的漂移状态,车子绕左转的时候方向是打右的 比较通俗,但是反胎漂移为啥要反打方向?正胎和反胎漂移前后轮的速度有什么差别,或者说正胎漂移改了什么配件,反胎漂移改了什么配件? 为什么说反胎漂移比正胎漂移更难操控(操控更灵敏)? 反胎是因为后轮的速度比前轮的速度要快,后面很容易就甩起来的,低速状态也是,所以需要前轮来修正姿态,当然也是飘移姿态最好看的。 正胎前轮和后轮速度一样,不会像反胎那么容易起甩,所以得达到一定的速度,用惯性来飘移。 正胎的差不多就是前后差速或者头单尾直,反胎是前头单,后反胎套件,和直轴传动的齿要大点。 因为得去控制反胎的比例,不熟悉话 不知道给多少的反胎方向去修正车子,就算你玩正胎很溜了,但是装了反胎后 还是要重新练习 绕桩 大小圈 和 8字 手法完全不一样了 您说的第二点我是这样理解的,您所谓的前轮抓地力足够的情况下,把后轮的抓地力降低是不是也能呈现反胎效果,对于这一点我的理解是,降低后轮抓地力基于反胎后轮转速比前轮快,这点上多少能解释这个说法,但是,一切问题都有一个前提,那就是摩擦力问题。漂移,尽量还是在相对比较光滑的平面进行,反胎套件和不同齿比的反胎大齿已经能实现反胎非常好的效果,所以,我认为(注意,是我认为),纯粹的降低后轮的抓地力是必须在一定条件下的。 |
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