minecraftrrr
发表于 23-3-23 07:48:17
鳃蟋鲻 发表于 2023-03-23 03:05
想问一下,车子的防蹲角影响车子抬头的程度吗?如果想车子抬头更明显要怎么调?
后桥4拉杆这种悬挂结构有防蹲角这个说法吗?如果有,可以通过上拉杆调吗?
防蹲角其实实质上影响的是车尾对油门到底敏感度,对于抬头,其实是齿比和中差的问题,另外后直桥四连杆的车我确实不太了解,我这里主要依据是hudysetup book来调整越野车
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发表于 23-3-23 08:26:24
五.toe与阿克曼
这里如果用真车的理论,很容易把toe与阿克曼混为一谈来讲,其实通俗点来说,toe是静态的,而阿克曼是动态的,其主要都是俯视状态下轮胎的外八/内八情况,且一般情况下,模型车的调教缺少阿克曼角的测量工具,所以很少有量化的关于阿克曼角度的数据。主要调整方式也有所区分,前轮toe主要是两侧的转向拉杆来调整,后轮toe主要是豆豆来调整,而阿克曼多数靠前阿克曼板配合转向拉杆来调整。
1-前轮toe
这里其实一般都是toe out,很少能有用到toe in的情况,对于toe out来说,更大的toe out,也就是更大的外八,可以获得更快的第一反应,这里也是除了caster之外我们调整车第一反应最直接最立竿见影的地方,但过大的前轮toe out,就会产生满打时一侧转向很大,一侧转向很小(其实这就是阿克曼)这样,在弯中和出弯,重心转移到对侧时,车反而会变推。大的toe out方便进弯,而难以出弯,小的toe out难以进弯,而方便出弯。这里很难均衡,要配合其他几个角度一起用,来达到进出都快的目的。其实多数时候我也会利用这个特性针对低抓场地特调,在相对低抓的环境
我会刻意做大一些前轮toe out来增强出弯开油的稳定性(可能是我手太粗糙了)。除此之外,他还影响了直线的尾速,较大的toe out由于轮胎方向问题,有一部分抓地力在横向抵消掉了,从而影响了直线道的尾速。这点与滑雪类似
2-后轮toe
这里后轮一般都是toe in,就是内八。较大的后轮toe in则并不会使屁股更加灵活,因为不参与转向,所以内八反而会因斜面而产生更多的后轮抓地力,从而使车屁股更加稳定,这里基本上不区分onp和ofp,就是单纯的稳了。而较小的后轮toe in会带来更多的车尾滑动,使车尾更加灵活。同样的,他也会影响尾速(top speed)和前轮一样,越大尾速越慢,反之。
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发表于 23-3-23 08:27:07
3-阿克曼
阿克曼的调整主要是靠调整阿克曼板的孔位,这里记住,每次调完要重新调前轮toe out,将toe out恢复成原来的数据,且重新调整舵机行程(epa)。这里还是说一下这是什么意思,hudy在这里啰嗦一大堆,实际上就是转向时左右的角度差,这里我刚刚在上面说toe的时候提过,由于toe out的存在以及结构的问题,阿克曼不可能为零,所以只能在一定范围内调整。向前挪动孔位,我们将得到更鲜明的阿克曼角度,车的转向降趋于平顺,更加适合中大型弯道的场地,而向后挪动孔位,车的转向将更加激烈,更适合紧凑型场地。
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发表于 23-3-23 11:01:21
六-ride hight车高
车高这一部分首先要明确的是车高怎么调,车高的调整不是靠下止点螺丝不是靠下止点螺丝不是靠下止点螺丝。靠避震器绞牙来调,跟下止点没关系,这里要用到车高尺,也需要用调车板,没有车高尺用普通钢板尺量也行。先笼统的说,高车高最显著的特点就是更好跳,更平顺的处理跳坡与落地,而且更易于处理地面的颠簸,而较低的车高则拥有更低的重心,更好的弯道稳定性和响应,更不容易抓翻,更好处理高速弯道,获得很高的极限。下面分开说
1-前车高
更高的前车高有助于在onp时将重心向后传递,从而达到让车尾更加稳定的效果,但由于重心向后的传递,前轮收到的压力将变小,这里提一个高中知识,摩擦力等于动摩擦因数*正压力,动摩擦因数是由轮胎决定的,而正压力是由重心决定的,更多的重量被向后输送,导致重心后移,前轮趋向于不抓,则转向减少。
2-后车高
与前车高相反,更高的后车高有助于将重心向前输送,使转向增加。这里其实国内大部分调车都用到了前低后高的调法,其逻辑很简单,在加油时车会向后座,从而使车高变平,变为均衡状态。最后说一下车高量哪,前车高测fr臂码下缘,即地盘弯折处,后车高测rr臂码,即车尾,一定要分开测。测之前确保满载,测时模拟车辆落地,测量自然车高
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发表于 23-3-23 13:43:54
七.downstop(下止点)
这里downstop是指摆臂下放行程,这里其实有两种测量方法,hudy给出的是像平路一样,用车砖将车垫起,再用drop尺来量摆臂下沿距离调车板平面的距离,另外一种是mugen指出的,测量避震器行程,这种只需要将车架起来就行了。
1-前下止点
下止点的影响其实是对重心转移的影响,不光影响前后,也影响左右,更小的下止点(摆臂下垂量小)可以让重心转移的幅度变小,从而加快动力的输出,更小的前下止点可以让车减少重心向后转移的量,从而获得更快的加速,和更好的onp转向(因为加速时重心后移的少,前轮获得的正压力更多)且在转向时前轮更加平顺(侧向重心转移少,轮胎压地面积大)。而更大的前下止点(摆臂下垂量大)则与之相反,更慢的加速与更不灵活的转向。
2-后轮下止点
这里同前面一样,都是阻挡重心转移,更小的后下止点可以让车在刹车时更少的重心转向前面,从而获得更多的正压力在车尾,让车尾在刹车时更加抓地,同时也更加迅速(刹车太迅速了不是啥好事),但太小的后轮下止点会导致跳坡落地时拍屁股的情况出现,更有可能导致拍翻的可能性。
这里要提到,无论前后,下止点同车高一样,过小的下止点会降低车处理颠簸的能力和车落坡吸震的能力。
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发表于 23-3-23 14:14:12
八.滚动中心
这里到了最难的部分了,这里建议最后考虑,先调整前面说的那些,再研究这个,这里我们要把车抽象成一根轴和四根悬挂,这里hudy很形象所谓滚动,就是中间这跟大轴在过弯侧倾时绕一个中心转动,产生类似横滚的趋势,也叫横向滚动,那么绕的这个中心,就叫滚动中心。理解完这个问题,我们来说这是怎么调的,主要是靠避震架上的拉杆孔位来调整的,且是上下的调整,内外孔影响的主要是拉杆长度,这个跟camber link有关系,这里不做赘述,只说滚动。
1-前滚动中心
这里明确一下,更高的滚动中心用的是更低的孔,更低的滚动中心用的是更高孔,是反的。高滚动中心(低孔)使车的滚动更加容易,但也同时也转移更少的重量,为车轮带来更少的正压力,带去更少的摩擦力,放在车头,表现为车对转向动作更加不敏感,更加迟钝。相反,低的前滚动中心(高孔)让车更易于对转向作出反应,车头更加“疯”
2-后滚动中心
后滚动中心跟前面原理大致一样,但是不涉及到转向问题,高的后滚动中心(低孔)可以增强后轮onp时的抓地力,而低滚动中心(高孔)则会让屁股更趋向于“滑”,但会让车更转。前一段论坛里流传的让屁股稳下来的方法,就是用下孔抬高了屁股的滚动中心,且加长了后拉杆的长度,增加了camberlink来达到onp时后轮滑动更少的效果
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minecraftrrr
发表于 23-3-23 14:27:19
九.车壳与尾翼
这个部分就比较轻松了,车壳没啥可说的,简单说两点,一个是车壳高度,更高的车壳拥有更高的重心,但同时拥有更大的下压力,而下压力与尾速是不能兼容的,所以高壳总不能拥有最快的尾速,而更矮的壳,可以获得更快的尾速,可以简单理解成,车壳越矮,越趋近于不带车壳跑,这样尾速最快,车壳的作用也就越小。第二点是车壳上负责下压力的凸起,这个简单说一下,复杂的好用风洞来看,简单说其实就是突起靠前甚至没有什么凸起,这款车壳就会偏转,而凸起靠后,甚至屁股高高抬起,那么这款车壳就偏稳,前者参考mugen原装车壳,后者参考京商mp9车壳,也很有厂家风格。尾翼这部分也是两部分,尾翼首先一定要装,不能不装,区别很大,尾翼作用越大,相应的,尾速越慢,车屁股越笨,跳坡越扎头,尾翼作用越小,尾速越高,弯道屁股越灵活(滑)跳坡车头越翘。增大尾翼作用的方法有两种,一个是抬高尾翼支架,或让尾翼向前倾斜,还有一种是用更高的尾翼,或用加强筋。相反的,透明尾翼将尾翼向下剪,或塑料尾翼尾部打孔,降低尾翼支架,都是削弱尾翼作用的一种方式。
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我爱
发表于 23-3-23 14:37:05
期待详细说下踢角、反蹲和滚动中心:handshake
minecraftrrr
发表于 23-3-23 14:37:31
十.重心
这个前面聊了好多设定都跟重心有关系,但是其实都是重心转移,这里就说静态下的重心,主要是靠一堆乱七八糟的部位的配重来解决的,原理很简单,就是我刚刚说的:摩擦力=正压力*动摩擦因数,重心就是调整前后正压力比的,向前加配重,重心靠前,将会获得更灵活的的转向,更疯狂的车头,更滑的车屁股和更容易扎头的空中动作,反之往后加配重,车屁股将会更加“定”但同时获得更加笨拙的转向和更易抬头的空中动作。同时重心还有高低之分,高重心更容易向前后左右转移,而低重心更不容易转移,高重心会让车的各种反应被放大,同时也比较容易翻车,而低重心则更加稳定,更加迅捷。调整重心除了配重,也可以靠电池前后移动,电子设备布局改动来实现。
minecraftrrr
发表于 23-3-23 14:38:09
完结撒花,还有防倾杆 camberlink什么的我没讲,其实那些比较进阶,我个人认为这些就已经可以给从0开始调车的玩家们一个正确的调整思路了,互相交流,互相学习!