本帖最后由 Z_SHUAI 于 18-1-2 22:06 编辑 各位~好久不见啊 :> 既然来更新了.... 我就先汇报下赛道测试的情况ha 自2017年5月左右完成F1 PROTOTYPE 全部车架部分,整个下半年我一有空就会去车场进行测试啦。一开始,我用设计时凭感觉的 初调设定来下地,本以为肯定是难跑、一塌糊涂,但是表现却完全超过我的预期!简单来说弯内中的顺滑 & 高极限 = > 让我很容易忘了刹车就过弯(顿时觉得用心设计的悬挂在努力工作 真的很幸福~)当然缺点也同样明显:前后刹车比& 车身平衡还不是很好(想想. 毕竟都没调过车嘛).慢慢来~ 时间会给出答案的! 在小心翼翼的跑了几个赛道日之后,调车的方向逐渐浮出水面... 根据前后轮胎磨损的情况, 可以非常明确的调整相应扭杆的硬度,另外全车上调车尺根据赛道的特性做全车设定。果然!就调1次,车架的特性完全进阶!进弯重刹、出弯给油、加速,减速车身的稳定效果相当夸张,虽然用的21.5T 0进角的动力直线速度并不快,但这感觉....简直了~~ (未完待续 ... ) 弹指一挥间~ 现在已经是2018.02. 就在上海这几天雾霾+阴雨+假期的无聊日子里:我决定给F1-X 量身打造一名优秀的车手!(其实想画1年多了,一直嫌弃市售版的F1车手头盔,这都什么年代了!) STEP 1: 找一颗 “现代” F1头盔的侧照做模版 3D 建模。 STEP 2: 调整比例到1:10的大小,导出STL文件,为3D打印做准备。 STEP 3: 我滴惯例~设计好的东西先贴上自己的LOGO 发盆友圈臭美下~ STEP 4: 打印机调参。因为尺寸级小要相当注意支撑和温度的设定 STEP 5: 打打打....等等等 STEP 6: 剥支撑 & 用PC车壳的废料制作风镜 恭喜!素体完成!~ 后面就是上色装车了~ (打字太累. 还是未完待续ba ... ) |
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