短卡玩多了有个问题一直萦绕在心头,就是差速器的问题。短卡一般有两或三个差速器,两个差速器的代表车型为SLASH标准版或山鼠,三个差速器的就比较多,例如禾宝的10车和8车,三个差速器就是除了两个轴的差速之外多了中央差速器,位置在主传动轴上。多了中差很容易理解到的好处是利于操控,这个原理不必细说了吧,但是有些弊端不得不说。最大的弊端是前轮容易甩饼,而且是疯狂甩饼,这个原理也简单,由于急加速时前轮有抬起的趋势造成前轮打滑,因为中差的存在动力被输送到打滑的车轮而未打滑的车轮丧失动力,此时动力大部分用于甩饼而非驱动车子前进。为什么要讨论锁差速呢?因为真实越野车都是有差速锁定功能的。短卡的设计使用环境主要是土路,对应于真车的BAJA比赛环境,很难想象在沙漠中比赛会不锁差速器,那样估计想起步都难。本文就是想讨论是否需要锁定差速器。除了锁死差速器外还有一种折中方案,就是在差速器中灌高粘度的差速油,这时相当于粘性耦合器,可以限制转速差。由于差速器有三个,锁差速方法有两种,这就引出了一个排列组合问题,希望玩过越野车竞赛的朋友提供一下参考意见,该不该锁?该怎么锁?该锁哪个? |
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