本帖最后由 TigerI 于 09-10-5 17:41 编辑 多月没有玩我的老虎,最近很是想念,为了让老虎更威猛,要重新拾捣拾捣。 新武器介绍: 四通道输入,四通道比例信号输出,可控制四路电调。 坦克的全部动作均有音效 支持对战系统 支持闪光炮 可通过设置选择BB弹炮还是伸缩炮 可设置是否使用声组本身的行走混控 可设置是否开炮时有后坐力效果 开炮车身后坐力可以由用户自定义大小 可直接驱动开炮电机 外接音量调节器 支持摇控激光瞄准 灯光配置: 前车灯,后车灯,左,右转向灯,倒车灯,机关枪效果灯 尺寸,长×宽×高=8.5×7×2.7cm 新武器初步演示。 装备了新坦克声组的小号手虎I 对战系统接口测试 1.被击中5次后坦克会爆炸起火,长时间内所有功能都操作失灵。 2.前4次被击中,坦克会短时间失灵,并有炮弹击中装甲时“当”的一声。 测试视频: 坦克被连续击中5次后爆炸起火 关于对战系统我已经考虑很久了,有很多想法。 1.灯光闪烁对战系统中有5个灯,其中四个灯指示被击中,当被前四次被击中,都会亮起一盏被击中指示灯(红色),这样可以清楚的看到自己挨了几炮,当第5次被击中后,四盏被击中指示灯会闪烁,表示坦克被击毁在燃烧,坦克声组会有爆炸和起火的音效。第5盏灯,绿色,表示炮弹就位,当坦克声组接上对战系统后,开炮频率和炮弹数量就会受对战系统限制,当炮弹load好后炮弹就位指示灯会亮起,表示可以开炮。 2.关于被击中后的处理,我也仔细想过,在上面已经提过关于被击中和被击毁的灯光表现(对战系统表现),音效表现和坦克功能控制由坦克声组控制。当被击毁后坦克会长时间无法操作,这个表现没有问题。现在就是被击中的表现,目前的处理是控制坦克短暂操作失效,配合音效,和对战系统的被击中指示灯,我认为这种表现比较接近实际,如果被击中后车后控制车身左右晃动,我觉得玩具感太强,不太真实。 3.对战系统计划兼容小号手和田宫的对战系统。 4.对战系统还有炮弹补充机制,具体是:炮弹不是无限量的,这样比赛会比较有意思,大家一开始比如都有20发炮弹,打光后就不能在开炮,需要补给。这样当军团作战的时候,双放可以在炮弹都打光后,根据所剩活动坦克的数量来分出战役的输赢。 |
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