AboutRed 发表于 2023-11-09 09:08 感谢大佬回复,不过按照我目前看到的分析,是在飞坡过程中,前轮腾空后,后轮因为还有支持力,所以其实是对车有一个低头的力矩的,上述理论都是想要尽量抵消这个力矩,不知道大佬认不认同这个观点。而且实话实说是因为我最近在设计一个机器人,其相比大脚车重量大了很多,同时动力可能还会弱一些,但是飞坡是一个挺重要的设计问题,我参考到其他队伍的技术文档读到这一点,故而到论坛里想要结合rc请教一下 |
Zealot233 发表于 23-11-9 09:21 明白了,原来是为了消除这个力矩啊,很重,动力也弱那么去飞坡,这个向下的力矩会因为高重量和速度低带来的弱惯性而放大很多,甚至都是完全可以肉眼感知的状态,可以去看看坦克测试或者竞赛会有飞坡的动作,高重量,低速度起坡,如果速度过慢头会载的很厉害,也就是这个力矩的直观表现,一般克制这个力矩最简单的就是提高速度,最简单效果也最好。理论里说的没错,短轴距,高重心是可以抑制的但是这个调整平衡力矩的窗口会很难找而且范围很小,坡的角度是固定的且重量和速度是定死的那么轴距和高重心去找这个平衡的窗口范围不难,多做实验验证,但是如果坡的角度不是固定的,但是重量和速度是定死的就很难找了或者说没有完美适配所有平衡的窗口范围了,这时候必须要靠速度来控制。具体的实在不行可以找大学里的物理老师或者工程师探讨。 |
Vosa 发表于 2023-11-09 07:17 我的设想是车辆最好的落地姿态是后轮着地,很不错的就是四轮着地,再次是前轮着地,最不想见到的是独轮着地甚至翻车,而且车的重量十分大,能达到30公斤,推重比有不如我们常玩的大脚,驱动方式是四驱,出坡时的油门我们之后也会好好测试一下影响如何,坡度也是固定的30度,落地的地面是海绵胶地。感谢大佬的回复,也期待大佬的继续探讨 |
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