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本图斯 金牌 Fans 发消息
发表于 14-8-11 18:43:06 |显示全部楼层 来自: 中国四川德阳
本帖最后由 本图斯 于 14-8-11 18:49 编辑

俗话说,人靠衣装,车也一样。一辆车的好坏,虽然和车壳的靓丽与否关系不大,但是一个好看的壳子,却可以为好的车子锦上添花,甚至让你车子成为车场一道靓丽的风景线,让你自己成为大家羡慕的对象……但是从现实角度来说,却经常看到论坛上的朋友们为了一个车壳喷漆困惑,有时费了好大的劲喷出来的效果却不理想,像玩具,颜色看着别扭,等等等等,究竟怎样才能又快又方便的给自己的车选择养眼的配色呢?

从一个美术和设计爱好者的角度来说,这是有一般规律可循的。

首先,我们来讲几个简单的美术定义。

互补色/对比色:
环中,位于180度夹角的两种颜色,也就是圆的某条直径两端的颜色称为反转色,又称为互补色。
比如,图中的浅绿色和粉紫色。浅蓝色和粉红色。黄色和蓝色。

对立的两个三角内包含的颜色称为对比色。可以把对比色看作限制稍微宽松一点的互补色。在车壳配色中,把它们当作一个概念问题也不大。

邻近色: 在色环中,凡是展开夹角在60度范围内的颜色均属于邻近色。比如青与蓝。黄与橙。

同类色:同一条半径上的颜色由明到暗称为同类色。比如粉红和深红色。

有了这三个概念,接下来讲解车壳的几种配色模式就简单许多。

1.        纯色调
(1)纯色配色


不用多说了吧,最简单的配色方式。请选择较为亮丽的颜色以免车子死气沉沉的。

(2)邻近色或同类色配色

这是一种简单又好看的配色方式,主要喷法也就是渐变,不需要太复杂的形状,红色搭配橙黄啊,浅蓝搭配深蓝啊,紫色喷到蓝色啊,粉红喷到深红啊,都可以。这种配色比单色要富于变化,更灵动。

2.        双色调
(1)对比色/互补色配色


这是采用较多的配色方式。两种对比色在车壳上对峙,车壳会很显眼。这样配色需要注意是:第一、两种颜色在车壳上所占面积最好一多一少,比如荧光橙30%,深蓝色70%,会使荧光橙更加醒目,又不失稳重。第二就是两种颜色最好一浅一深。如果你用了荧光红色,那么对比的绿色就请用颜色深一点和暗淡一点的深绿色,如果你用了荧光红又用荧光绿,就会导致车子看起来很像东北大秧歌,给人刺眼到不舒服的感觉。对比色和邻近色不一样,最好用深色和银色条纹隔开。这样可以丰富色彩,并使得颜色不太脏。

(2)对比色/互补色变种

和对比色/互补色配色一样,只不过,颜色面积多一些的那种颜色使用两种邻近色喷涂。注意不要两个都选荧光色。比如30%荧光橙,70%深蓝色和深蓝绿色渐变喷涂,依然注意对比色之间界限要分明,混在一起会显黑,很难看。

3.        加白色
(1)白色+纯色


不用多说,依旧注意面积问题。白色多一些的话要加少量黑色或银色的线条进去丰富质感。纯色多一些的话可以把白色画成条纹状。纯色不要采用太亮的颜色,能和白色明显区分的才好。

(2)白色+邻近色

白色30%左右,邻近色70%左右,白色和邻近色最好区分开来,邻近色本身喷渐变。邻近色依然要选和白色区分较大的颜色。

(3)白色+对比色/互补色

最常用,也最不容易喷出问题的配色方式。20%-40%白色,加上80%-60%对比色或互补色。两种互补色依然要做出深浅和面积区分。最亮丽的颜色占10%左右。乐桦前辈就采用这样的配色。白色+橙色+蓝色,非常好看。

4.        加黑色
(1)黑色+纯色


两色选择要区分明显。黑色占70-80%,亮色30-20%一般画为从车头延伸至车尾的条状。也可以倒过来,亮色70-80%,黑色20-30%。

(2)黑色+邻近色

效果并不是太好,请慎用。当然如果邻近色面积较大,且都是比较亮的颜色,比如70%-80%荧光黄+荧光橙,配20%的黑色条纹,效果还是不错的。

(3)黑色+对比色/互补色(色调)

非常少见,不搭配白色效果会很不好。因为黑色本身较暗,互补色中面积较大的一个颜色也会比较暗,亮色面积被压缩的太小,会显得发闷。必须要调和一些白色区域进去和黑色综合才能起到较好的效果。给一个参考方案,不建议尝试。
15%黑色+15%白色(有些人会画赛车旗在车体后部,刚好就是这个配色的方块间隔版)+65%蓝色(可以邻近色做渐变)+5%荧光红(橙)做点缀。

现有的典型的配色方案大概就是以上几种。还有一些特例或更多颜色的搭配方式,难度较大,大家可以多多尝试。一个普遍的规则就是一定要有一个主色调(面积较大),并且这个色调不要太亮,为了活泼可以做渐变色。然后用少量白色或者浅色(荧光)对比色(互补色)来做提亮和点睛的作用(一定要和主色调区分开,不要喷渐变)。

顺带说一说花纹。
最好沿着车辆行驶的方向或者车体趋势画花纹。这样能突出车辆的速度感。花纹可以画火焰,箭头,旗帜,气流等等一切有指向性的形状。画的时候不要太高兴忘了前面说过的面积因素。花纹内外面积肯定占车壳面积不一样。花纹内外,用银色和黑色线条隔开。如果你花纹两边的颜色都不是太扎眼,比如蓝色和白色,那么可以破例用荧光橙(和蓝色形成对比)来画间隔线,提亮整体色彩。
另外,如果是规则的四边形花纹,比如矩形长条纹,最好和车辆行驶方向完全平行。否则会有点怪。

特别注意!!!!除非你要在车壳上做几何形状的logo或者徽标。否则,永远!永远!永远不要在车壳内部画上封闭的,单个的几何形状。那样的形状起不到强调速度的作用,反而会很扎眼,像新衣服缝上去的补丁。所有花纹都最好和车壳外缘相接,以强调它们是外界猛烈气流的表现和延伸,而不是被禁锢在车上突兀的一坨。

另外,考虑车壳配色的时候可以连带尾翼和轮毂配色一起考虑。不过不用考虑太多。因为轮毂和尾翼颜色太少,又和车体脱离,颜色较难和车壳融为一体。不过你车壳如果整体偏暗,可以考虑用亮一些的轮毂和尾翼。

配色虽然有一般规律可循,但是美术从来都不是一个循规蹈矩的事情!大家可以多多自己尝试一下!有时候灵光一闪之可能会出现非凡的杰作!另外可以借鉴其他好的赛车的配色和花纹。不过最好借鉴颜色鲜艳一点的,因为rc车个头比较小,远了不太明显的配色就看不清了。


小弟才疏学浅,先想到的就是这么多。以后又想到什么可以继续补充。
作为初级美术爱好者,非大师专家,难免错漏,尽请各位同好前辈指正。谢谢大家。
最后,小弟祝每个人的车都能漂漂亮亮的,骚气十足,下了场子旗开得胜。
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李亮 + 3

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本图斯 金牌 Fans 发消息
发表于 14-8-11 18:44:13 |显示全部楼层 来自: 中国四川德阳
写了几个晚上,包括所有车壳图案都是自己画的,所以自己就把沙发坐了。
井裕彬 论坛元老 发消息
发表于 14-8-11 18:50:22 |显示全部楼层 来自: 中国山东聊城
分析的很到位呀,很有用的帖子
本图斯 金牌 Fans 发消息
发表于 14-8-11 18:51:39 |显示全部楼层 来自: 中国四川德阳
井裕彬 发表于 14-8-11 18:50
分析的很到位呀,很有用的帖子

哈哈,希望大家都能喷出好看的壳子呀~要是兄弟有什么好的配色和建议也可以在帖子里提出来~

点评

井裕彬  欧了  发表于 14-8-11 20:10
jack2005 金牌 Fans 发消息
发表于 14-8-11 18:52:41 |显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
肿么那么多设计师玩模型............
萨坦丁 元老 Fans 发消息
发表于 14-8-11 18:53:02 |显示全部楼层 来自: 中国四川
我猜你会发,你真的就发啦…沙发不给留~坐板凳~

营养帖,严重支持!
jack2005 金牌 Fans 发消息
发表于 14-8-11 18:53:56 |显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
肿么那么多设计师玩模型............
本图斯 金牌 Fans 发消息
发表于 14-8-11 18:54:02 |显示全部楼层 来自: 中国四川德阳
萨坦丁 发表于 14-8-11 18:53
我猜你会发,你真的就发啦…沙发不给留~坐板凳~

营养帖,严重支持!

谢谢大神顶贴~不发写来干嘛呢?
本图斯 金牌 Fans 发消息
发表于 14-8-11 18:54:59 |显示全部楼层 来自: 中国四川德阳
jack2005 发表于 14-8-11 18:53
肿么那么多设计师玩模型............

业余,业余,其实我是理工科的=v=
萨坦丁 元老 Fans 发消息
发表于 14-8-11 18:57:14 |显示全部楼层 来自: 中国四川
本图斯 发表于 14-8-11 18:54
谢谢大神顶贴~不发写来干嘛呢?

呼,我可不是大神…来支持你的,好贴会很有营养的说!热烈支持就是……板凳不留,差评
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