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发表于 13-6-24 12:29:03 |显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
本帖最后由 yst 于 14-10-17 20:20 编辑

关于避震的问题,总有车友问到,我之前也没太在意漂移区有关避震的问题,后来得知一直有不少误区,特发帖说一下。


1. 安装
   关于安装,请看2个帖子,我就不再重复了
   第一个是中国竞速电房顶级车手马达王的帖子,十分详细:
      http://bbs.rcfans.com/forum.php?mod=viewthread&tid=277107
   第二个是我在2012年安装TRF417 V5的帖子,里面有关于避震的组装,涉及到绿油的使用:
      http://bbs.rcfans.com/forum.php?mod=viewthread&tid=517228

    安装中,有些朋友说为什么新避震渗油严重?那请仔细看马达王装避震帖子2楼中的O圈处理,新O圈用避震油泡几个小时,可以让O圈吸收避震油略微变大,提高密封性。这个不仅是O圈需要的进行的处理,某些使用硅胶上肺油封的避震都要进行相同处理以提高密封性。而是用黑色橡胶的油封上肺则可以不需要这样处理。

   特别需要说明的3个问题:

   a. 避震长度
      避震的长度,如果想要4个避震的行程一致,你要测量的,不是避震的总长,而是避震桶下盖到下卡扣上端的距离,具体请看这个图片(出处是马达王那个安装避震的帖子)


   b. 避震油
      避震油的作用,就是提供阻尼和吸震,号数越高,浓度越大,避震的反应会越慢

      避震油的选择,漂移总有朋友争执究竟是前面浓还是后面浓,究竟具体用多少。这个问题,只能说每人玩车手法不同,不同车架的设定不同,所以搭配不可能有固定的选择。而作为一个普通玩家,一般都是照抄其他玩家给你的设定,前后具体多少,不可能每个玩家都自己去搭配尝试,但是每个不同车架,都肯定会有非常用心的玩家会自行搭配过,抄别人测试出来认为比较不错的搭配就行了。最重要的是手势!


   c. 回弹
      回弹是什么?
      回弹就是装好避震后,不安装弹簧,避震芯自然停留的位置,如果停的位置,是跟避震芯被完全拉出的位置相同,那么就是全回弹(100%回弹),如果停的位置是被完全压紧去的位置,那么就是没回弹(0回弹)
      回弹实际上就是避震芯占据的体积与避震油容量在打架造成的,后面会有解释。

      回弹的作用说大不大,说小不小,但是可以确定的是90%的人感觉不到区别。但是理论上还是要解释一下回弹的理论作用。直接举例说明:
      假设是0回弹,也就是避震芯被压缩的情况,装好弹簧装车之后,避震芯有一个自然要往内吸的倾向,虽然很小但是有。当轮子被压缩的时候,会比全回弹压缩的速度要略快,但是当避震要往外延伸的时候,弹出的速度就理论上要慢了一些(实际上真的很小,因为回弹的力度跟弹簧的力度根本无法对比,车高是靠弹簧支撑起来的,不是回弹)
      假设是100%回弹,那么避震芯会有一个往外走的趋势,当避震被压缩的时候,理论上是会略慢,而弹出的时候是略快。
      因此对于漂移车来说,回弹提供的是一个类似快上慢下还是慢上快下的效果。

      另外说一个被误解的问题,回弹要用多少,跟车高没有任何关系。
关于这个回弹的量,有人为回弹与车高有关的车友,其理解为回弹的力量可以影响车高,而实际上,回弹的力量实在是太小了,跟弹簧提供的力量相比绝对是九牛一毛。关于回弹的最专业解释,我直接截图XRAY T3说明书上的来说明:
20130910 rebound setting.jpg
看图,总结是回弹越高,越适合低抓地的场地;而回弹越低,越适合高抓地的场地。
请不要追着我问:0回弹和全回弹实际有什么效果?我的答案是我不知道。对于有时间看我这个帖子去专心研究避震的朋友,我相信会有时间试一次0回弹和全回弹的对比(老实说可能会觉得:没区别嘛{:soso_e120:})


      要制作全回弹,必须要在避震肺上部加专用海绵,或者使用双O圈代替。这个涉及到回弹是怎么实现的问题,下面就说:
      要0回弹,那就是安装避震的时候,避震芯完全顶到最短状态,盖上上盖,多余的油都放掉,避震肺上不需要任何海绵或其他,然后上紧。但是0回弹很难做,上紧后多少都会有一些弹出。
      要100回弹,那就安装避震的时候,避震芯完全拉到最外,盖上避震肺,加上海绵,上紧,基本上无难度。

      回弹的状态,可以看一下我之前发过的一个帖子:
      http://bbs.rcfans.com/forum.php?mod=viewthread&tid=313463

      0回弹,避震芯本身处于避震筒内,占据了避震油的体积,当被拉出后,避震桶内容积变小,油封上肺被拉伸以填充损失的体积。由于避震肺是橡胶的有弹性,它会有恢复本来状态的趋势,因此避震芯会有被吸回的趋势。
      0回弹被拉伸:避震肺往下张


      全回弹,避震芯大部分本身处于避震筒外,当被压缩时,避震油就会挤压上肺,上肺会挤压之前体积的海绵。这些被挤压的都会尽力想恢复状态,因此会有把避震芯往外推的趋势。
      全回弹被压缩:避震肺网上拱

      

避震肺一般状态:不被拉伸,也不被压缩


      
   d. 弹簧硬度的选择,这个跟避震油相同道理,各种抄吧


2. 车高
    车高是把避震安装好之后,把车架往下压,然后车架会自然弹起到某一个固定的高度,这个就是标准车高。

    车高的调节是靠调节避震上的卡环来实现,需要高一些,就把卡环往下旋,需要低一些,就把卡环往上旋

    有车友会说用了软的弹簧后车高正常时,弹簧被压缩得很厉害,完全不用担心,实在担心的就买加长的弹簧。

    调节正常车高时,下止点螺丝与底板之间是绝对不会有任何接触,否则错。

    有车友会不管三七二十一,直接把卡环旋到固定位置,然后锁A臂上的下至点螺丝,让车架固定在某一个高度,这个实在是错的太离谱了。下面就说下止点


3. 下止点
    A臂上的一个小螺丝,用来限制A臂的行程,为什么要限制A臂的行程?因为车架倾侧时,A臂就会自

然往下移动,如果限制了A臂的行程,车身的倾侧幅度自然会减少。至于那些用下至点来调节车高的,那么在过弯时,内侧的A臂是不可能有行程的了。

   下止点与车高搭配实现的是Droop数值


4. Droop
    Droop与下止点和车高有100%的联系。
    什么是Droop?可以理解为A臂的活动行程。Droop是由最大车高减去正常车高得出。
    最大车高是指把车架提起来,到某一个固定的高度时,轮胎就会因为受到下止点的限制而离地,这个称为最大车高。最大车高与之前说到的正常车高的差,就是Droop的数值。
    竞速车架一般是前轮2~3mm,后轮3~4mm的droop值,漂移车架的?等高手去研究。我也不懂。

    下面举例说明(图中用的是调车轮暂代替正常轮胎来说明):
    装好设备之后,调节好车高,例子中是5mm
4.JPG


    可以看到下至点螺丝与底板之间是没有接触的(但是间隙其实也是很小的,零点几MM)
5.JPG

    然后把车架抬起,例子中是8mm,轮胎已经有离地趋势,8.1mm时已经完全离地
6.JPG

    可以看到8mm最大车高时,下止点螺丝已经与底板接触,轮胎处于马上要离开地面的状态
7.JPG

    这个数值为8mm  -  5mm   =   3mm  的droop




好了,先说这个多,希望大家多多支持我们的工作吧,这样才有更多动力发更多有用的知识。
無聲亻方有聲 论坛元老 发消息
发表于 13-6-24 12:29:42 |显示全部楼层 来自: 中国广东广州
沙发!!抢来了么?
漂移太毒 高级 Fans 发消息
发表于 13-6-24 12:30:53 |显示全部楼层 来自: 中国云南昆明
沙发。。字数!!!!!
xmai 金牌 Fans 发消息
发表于 13-6-24 12:31:11 |显示全部楼层 来自: 中国上海
青蛙科普贴 必须顶
幽灵1115 超级元老 发消息
发表于 13-6-24 12:33:17 |显示全部楼层 来自: 中国重庆
技术贴,帮顶!!                                             
haibian67 超级 Fans 发消息
发表于 13-6-24 12:37:58 来自手机 |显示全部楼层 来自: 中国内蒙古
顶蛙哥。。。。。
极地之冰 元老 Fans 发消息
发表于 13-6-24 12:42:08 |显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰
蛙总技术贴,顶一个,回去慢慢体会。
HuangCheng 超级元老 发消息
发表于 13-6-24 12:56:45 |显示全部楼层 来自: 中国上海
青蛙定期发技术贴,真是好前辈呀
寒夜之霜 RC 新手 发消息
发表于 13-6-24 12:59:55 |显示全部楼层 来自: 中国广东广州
只顶 技术贴……
南京漂移WQ 终极 Fans 发消息
发表于 13-6-24 13:00:00 来自手机 |显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
学到东西了,纠结已久的问题也了解了,感谢!!…
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