冰雨零华 发表于 17-4-28 09:44:21

sanfen 发表于 17-4-28 00:56
举个例子,觉得车子转向不足。找了一堆转向过度的方法,减软前悬挂,加硬后悬挂,降低前滚动中心,减小 ...

很高兴师兄能提出一些没听过没看过的经验,这些是书上没有的知识,看完后感觉之前一些无法理解的位置也稍微有头绪了。这才是我翻译那本书的真正目的:希望通过这本书达到更多的交流

sanfen 发表于 17-4-28 10:16:33

ppppsky0008 发表于 17-4-27 17:02 static/image/common/back.gif
电房没得10万,你都学不到什么东西,我的经验都是在车场和比赛中学来的。论坛学不到什么。你想知道什么可以 ...

没那么夸张,觉得电房反而是比较便宜的组别。
虽然顶级车架贵,但是到手之后就没什么可升级了。
一般从stock组别玩起,损耗很小。传动没有损耗,一套轮胎也能用很久(除非参加大赛追求极致的抓地力,那些人5分钟一套胎的)。
stock组别直道慢,大撞也难,小撞没事。大不了撞坏几个塑胶件也不贵。

难的是要能经常去赛道,有处理好的赛道练习或者比赛(撒了糖水的赛道),电房没有赛道就根没有一样。

sanfen 发表于 17-4-28 10:38:24

冰雨零华 发表于 17-4-27 17:40 static/image/common/back.gif
哦,这样说就能明白你说的就。但是…这个状况只能用经验来补足书上没说明的东西啊…毕竟你说的这些,都需 ...

是的,所以个人觉得,参照厂队车手大赛用的类似场地的调教,然后根据当地跑的赛道做小改动就好了。
这种对于自己赛道的小改动,一般是根当地一起玩的玩家聊聊天想出来的。
网上无图无视频无调教表的的讨论 好像有点难。

不知道设计师和厂队车手是怎么弄的,可能可以用CAD模型的数据来计算出合适的平衡。

dlok 发表于 17-4-28 11:43:32

sanfen 发表于 17-4-28 10:38 static/image/common/back.gif
是的,所以个人觉得,参照厂队车手大赛用的类似场地的调教,然后根据当地跑的赛道做小改动就好了。
这种 ...

有个软件叫RC CREWCHIEF,可以实时计算出任何改动对车辆的影响。
厂手是否用这个我不清楚,但我们可以通过这个来直观的理解各设定对车辆的影响。

enots 发表于 17-4-28 11:48:45

dlok 发表于 17-4-28 11:43 static/image/common/back.gif
有个软件叫RC CREWCHIEF,可以实时计算出任何改动对车辆的影响。
厂手是否用这个我不清楚,但我们可以通 ...

这个倒是要去下载研究看看。

dlok 发表于 17-4-28 11:52:51

enots 发表于 17-4-28 11:48 static/image/common/back.gif
这个倒是要去下载研究看看。

免费版车架数据有限,而且限时30日使用

冰雨零华 发表于 17-4-28 11:53:47

sanfen 发表于 17-4-28 10:16
没那么夸张,觉得电房反而是比较便宜的组别。
虽然顶级车架贵,但是到手之后就没什么可升级了。
一般从 ...

对,电房是相对经济的组别,控制得当,消耗的仅仅是场地费用以及轮胎和耗材(皮带,C卡之类),比起油车经济多了(油车单前期投资也要比电车高得多,更不用说消耗方面)

冰雨零华 发表于 17-4-28 13:13:31

sanfen 发表于 17-4-28 10:38 static/image/common/back.gif
是的,所以个人觉得,参照厂队车手大赛用的类似场地的调教,然后根据当地跑的赛道做小改动就好了。
这种 ...

厂车手的话,我觉得是依靠强大的车感以及经验老到的机械师吧,毕竟亲眼目睹过的世界季军的现场表现,根本就没有太多的摆弄就能轻松在首次到场时拿到TQA1...

所以到最后我觉得靠的还是经验吧...

sanfen 发表于 17-4-28 13:30:24

dlok 发表于 17-4-27 19:43 static/image/common/back.gif
有个软件叫RC CREWCHIEF,可以实时计算出任何改动对车辆的影响。
厂手是否用这个我不清楚,但我们可以通 ...

我买了付费版,界面不是特别好用。
还有就是,没有官方数据,都是玩家自己测量的。考虑到每辆车的设备有所不同,可能最好还是要测量自己的车。比如测重心,需要四个秤,摆成特定的高度,让车成特定的角度才行,个人还没时间去弄。。。


其实他的youtube视频做的特好,而且还免费放网上的。。。

sanfen 发表于 17-4-28 13:43:57

冰雨零华 发表于 17-4-27 21:13 static/image/common/back.gif
厂车手的话,我觉得是依靠强大的车感以及经验老到的机械师吧,毕竟亲眼目睹过的世界季军的现场表现,根本 ...

这些肯定需要的,跟车子本身是相辅相成的。
RC有个“优势”,就是规则是万年不变的,所以很多传统强车可以靠那么多年的积累找到接近完美的设定。(同时很多新车则直接抄强车的几何结构,咳咳durango抄的yokomo)。
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