lumeizhezhe 发表于 16-2-26 15:08:14

Mini-z buggy 姿态改装3D打印。

乐趣改装。
车壳还没有制作,希望车子能体现一点行走姿态,上面加了配重,车子一抖一抖,挺好玩的。

现在的车架是一款著名的拉力车的车架,不知哪位是否认得?:)
轮毂、前后蝴蝶架、前后上A悬臂等都是3D打印制作的。车壳未完成。

对了,前面的主动齿和差速器拆掉了,变成了MR的车,中置引擎后轮驱动,哈哈。手感类似MR03.

BG-姿态改装

http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ4MjgxMzQ3Ng==.html

lumeizhezhe 发表于 16-2-26 17:16:11

消灭零回复

香草牛奶煮酱油 发表于 16-2-26 21:52:13

http://image.rcfans.com/data/appbyme/app/data/phiz/default/23.png会玩!

白痴 发表于 16-2-26 22:36:35

本帖最后由 白痴 于 16-2-26 22:38 编辑

同为BUGGY爱好者,表示叹为观止啊!
隐形车壳柱改造完了,用的COMIC壳子。我是干2D美术的,也有想法学习下制图软件打印硬壳,以Q版为基础去设计。
顺便问问楼主,就是打印的轮毂强度和同心度怎么样啊?如果以后车壳做好了,加上包围可能需要加大轮毂的OFFSET。

lumeizhezhe 发表于 16-2-26 22:42:56

白痴 发表于 16-2-26 22:36
同为BUGGY爱好者,表示叹为观止啊!
隐形车壳柱改造完了,用的COMIC壳子。我是干2D美术的,也有想法学习下 ...

3D打印的强度就轮毂来说,够用,没问题。同心度完美。强度取决于设计。轮毂的结构美观又要合理:)

lumeizhezhe 发表于 16-2-26 22:45:26

白痴 发表于 16-2-26 22:36
同为BUGGY爱好者,表示叹为观止啊!
隐形车壳柱改造完了,用的COMIC壳子。我是干2D美术的,也有想法学习下 ...

我现在也做平面美术。
轮毂offset我倾向于变到最小,比原装的更加收窄。这样可以制作接近于真实比例的,我这次先不做Q版的。buggy的宽度已经太宽了:)

lumeizhezhe 发表于 16-2-26 22:46:07

白痴 发表于 16-2-26 22:36
同为BUGGY爱好者,表示叹为观止啊!
隐形车壳柱改造完了,用的COMIC壳子。我是干2D美术的,也有想法学习下 ...

我现在也做平面美术。
轮毂offset我倾向于变到最小,比原装的更加收窄。这样可以制作接近于真实比例的,我这次先不做Q版的。buggy的宽度已经太宽了:)

白痴 发表于 16-2-26 23:31:47

lumeizhezhe 发表于 16-2-26 22:46 static/image/common/back.gif
我现在也做平面美术。
轮毂offset我倾向于变到最小,比原装的更加收窄。这样可以制作接近于真实比例的, ...

恩 我明白你的思路 ,收窄等于变相增加轴距,再结合适当的轮毂尺寸,实现仿真的地盘。

你得建模软件用的是什么?我打算学FUSION 360,有种捏泥巴的感觉,比较直观。

firestarman 发表于 16-2-27 00:24:29

白痴 发表于 16-2-26 22:36 static/image/common/back.gif
同为BUGGY爱好者,表示叹为观止啊!
隐形车壳柱改造完了,用的COMIC壳子。我是干2D美术的,也有想法学习下 ...

我也是2d 美术

Q-STEER 发表于 16-2-27 07:38:56

白痴 发表于 16-2-26 22:36 static/image/common/back.gif
同为BUGGY爱好者,表示叹为观止啊!
隐形车壳柱改造完了,用的COMIC壳子。我是干2D美术的,也有想法学习下 ...

还想给你转发http://image.rcfans.com/data/appbyme/app/data/phiz/default/04.png
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